心喰

音楽ソフトの練習がてら央邦のバトルBGMをこっそり差し替えました。メロディらしいメロディがなかった上に短かったので後半部分を追加しています。いや~でもこの新しいソフト…まともに動かないんだけどなんでだろう、やっぱりメモリ問題…?

ゲームのバトルBGMって通常バトルはやっぱり主人公のイメージが強いのだろうか。央邦編は主に機械相手なのでテクノ系を目指しています。冷たい無機質な…でもバイオリンでシュラクっぽい感じも出せたらいいな。シュラクも機械系の大きい組織に絡んでいるので個人的にはこんな感じのイメージです。

既存の曲に新しいフレーズ入れると過去の自分とコラボした気になるというか、進歩?が見えてちょっと楽しいです。他の曲もいろいろ直したい~


透明人間という時点でちょっと反則な気がしますが、シュラクも一部竜のトルクが使えます。実体ではないので幽体離脱し続けるためのエネルギー補給が必要なのです。

という訳で心喰というのはからだ・こころ・きっかけの内、他人のこころを喰ってマイナスする術です。そのまんまですね…なんて読むでしょう。

生き物のこころも3つの要素からできていて、ここの世界観では魂と記憶と感情なんですが…イメージ的には魂が核でその周りに記憶の層があり、更に外側を感情が覆っています。なので感情が一番食べやすいです。

※ハート型なのは単なるイメージです。形はないです。

後ろの輪っかみたいなアレは害獣とかを捕まえるトラバサミがモデルなのですが、大きな口みたいに開いてガブッといきます。身体は傷付きません。あとこれは通常バトルとかでは使えない系の技です。

これも使う側によって味の好みがありまして、シュラクは欲望の味が好きです。なので悪いこと考えている人を最高潮までボルテージ上げて一気に喰う、結果的には勧善懲悪に見えるというのが央邦編のパターンです。すぐには喰いません、熟成させてからです。

読み方は「うらばみ」です。心と書いてうらと読むのは、心は表側からは見えないからなのだそうです。そういうの好きです。


    ハート

    記事の下にハートマークが出ているでしょうか。数日前からいじっていたのでなんだこれと思った方がいらっしゃったらすみません。

    長らくweb拍手を使っていたのですが、あれもう随分昔に更新が止まって過去のツールになっているのでおそらく正しく動いていないんですよね。巡回ロボットか何かが拍手したことになってない…?

    ということで、wordpressのプラグインで代用してみました。いつものことですが魔改造してあるのでしばらくの間表示がおかしなことになっているかもしれません。何かやってるんだなと思ってください…。

    今はもうweb拍手という概念そのものがないんじゃないだろうか…いいねの方が近いんじゃないかな?そして拍手なりいいねするとしたら各日記記事に押すようにした方が何がよかったのか意図が伝わるのでは?

    でも押された数は非表示に、あと任意のメッセージもここから飛ばせるように、という感じが理想…。これは日毎にどの記事へいいねされたか管理画面から見れるだけなので、勿論ですがいつ誰が押したかなどは分かりません。もう一度押すと取り消しもできるしその辺のログも残らないので気軽に押せるものであってほしい…。調整中なので完成するまではweb拍手も置いておきます。

    このサイト、拍手リンクが消えたらトップページと日記と音楽部屋しかなくなりますね~…むしろ音楽もトップページの創作スペースに組み込んだ方がいいのでは?なんて考えてしまいますがどうなんでしょう。面倒かな…


      ウマー

      三が日過ぎてしまいましたが、あけましておめでとうございます~

      お正月は高確率でミカフツです。団子を頬張ってウマいウマいみたいな絵と迷いましたが年始からやる気がなさすぎるのもなぁと思ってこちらになりました。馬むつかしい…馬の可動式フィギュアがほしい、馬具付きの。これ足を引っかける部分描き忘れてますね。

      お分かりいただけるだろうか…ミカフツの背中の方にいつもヒラヒラしている長い布はたすき掛けで袖を縛るためのものなんですよ…。といっても今は東邦のページがないから確認できませんね…

      今年は他の邦のページも開通させたいな~。年末に音楽作っていると保存時にデータがまるごとクラッシュしてしまい、私の頭の中もクラッシュ状態になりました。ソフトが古すぎるからかなと思って年末年始セールに最新版を買ってはみたのですが、機能も使い心地もめちゃ劣化している…!なぜだ。

      まずは普通に使えるように四苦八苦中です、だがそれとモチベーションはまた別だ!何日かけたと思ってるんだくそー…そんなこんなで、今年も無理しない程度に楽しんでいきたいです。


        憑依

        憑依と書いて「つきよ」です。…ギリギリ読める…?

        つくよ でもよかったのですが、そっちは月夜という漢字ありきではじめてイメージが湧くかな~と思って つきよ にしています。

        西邦の話は反世(あの世っぽいところ)にしか存在できない反世人(幽霊みたいな人たち)が、扉道師(の左目)に憑依すればこちらの世界に戻って来れる!生前の未練を解消するぞ!ただし誰かに正体がバレたらアウトー!という話なんですが、ルシフェルたち扉道師や反世人が憑依を使えるという訳ではないです。サティエイターという仮面の人に術をかけてもらっています。

        これは、からだ・こころ・きっかけの内のこころを別のものにプラスするよーというトルクです。反世人はこころだけしかない状態なので、他の2つが揃わないと現世では存在できないのです。ちなみにもし私が突然死んだら自宅のPCとスマホと押し入れの中に眠る大量の紙類を安全に処分するまで成仏できません。家族が遺品整理中に絵とか本とか開きだしたら化けて出てやるからな…!なんかそういう話です(?)


        今年もゆるゆるな感じになってしまいましたが、覗きに来てくださりありがとうございました。思うように更新できないのでSNSのどうでもいいつぶやきばかりになったり無駄な宣伝やらアピールをするのもなぁと思っておとなしくしていたつもりなのですが、それでもここに足を運んでくださる方がいるというのは心の糧です。

        私生活が落ち着かず、進捗が出せないのがつらいのですが来年もゆるゆるできたらいいなと思っています。


          灰化

          これはクリスタの自動彩色です。その後かなり加工しましたが…ほわ~っと塗るようなのでベース塗り用として使うとか…加工前提の時短ツールかな。綺麗な線画ならあれだけでも雰囲気いい絵ですけどね。

          GARDにはものが動くための定義的なものがあるのですが…何でもからだ・こころ・きっかけの3つが揃わないと動かないよ~というもので、例えばパソコンだったらハード・ソフトがあってスイッチを押さないと起動しないよね、という単純なものです。

          トルクも炎とか氷とかの上に竜のトルクなるものがありまして、その中の1つが灰化です。これはからだ(身体)・こころ(心)・きっかけ(鼓動)が揃って生きている人間からからだをマイナスして生きている状態を壊すトルクです。なんかゆるふわ系の空気出してますがそんな可愛らしい状況ではないです。

          普通の人達は普通に「はいか」と言いますが、正式には「あくばけ」という読み方です。灰化以外にもあって、全部で6種類。

          反世(かえりよ)とかもそうですが一見読めないけどギリギリ読めなくもない系の漢字が好きです。人名だったらキラキラネームですね。技名ならいいだろう、振り仮名付けられるし!みたいなノリです。


          人名といえば数日前、兄に待望の赤ちゃんが生まれました。めでたい!!そしてやっぱりお名前が…読めない……!何故だ。どうして確実に読めない漢字をわざわざ当ててしまうんだ。

          しかも頑張って読もうとしたら結構アレな単語になってしまうのでツッコミを入れようか迷ったのですがさっきも命名式を済ませたとルンルンで報告されたし性格に難しかない兄にこんなセンシティブな話題でケチ付けたらと考えると恐ろしい…今口出しするとめんどくさい小姑ですしね。おとなしくしておきます…私も小さい頃は日本語名のキャラを作ってキラキラネームを付けたものだよ。

          あとPCパーツの値段がどえらく高騰し続けていると聞いたのでメモリを買いました。2ヵ月ほど前なら1万円しなかったものが2、3倍になっている………うそでしょ…。鉱物も今そんな感じだしもう何を趣味にすればいいのでしょうか。

          別に使わなくても今はいろんなソフトにAIが搭載され要求スペックが軒並み高くなってしまい、私は私でいろんな種類の激重ソフトを同時に開いて作業するのでちょっともう限界が…メモリは相性問題が難しく、合わなかったら起動しないらしいのですが職場に自作PCオタクさんがいたので選んでもらいました。ありがたや!


            ねりねり

            最近はずっと創作をねりねりしています。絵が無くてすみません!でもねりねり楽しいですね!

            前にも同じことを書いた気がしますがなんというか文字にした時にややこしすぎるのでもう少し簡略化したい。各章のあらすじを一行で書けるのが理想!

            あと横文字が多すぎると訳分からなくなってきそうなので用語を漢字にしたり…みたいな言われないと分からないような更新をしていたりします。細かすぎるので履歴には書きませんが…


            部屋の北側にPC机があるのですが、冬は南側の窓辺に置いてあるハンギングチェアに日が当たってとても暖かいので休みの日はそっちで作業がしたい…というほのかな夢を叶えるべく、チェアが当たっても倒れない浮かせるタイプの机を買いました。いい感じ。

            でもペンタブもMIDIキーボードもないので文章の打ち込みくらいしかすることないのでは…丁度今のような設定ねりねりフェーズには最高であるはず。寒さに弱いので毎年暖を取ることに全力投球している気がします。


              六角形

              ブログのタイトル部分にもあるカラフルな六角形、サイト改装時に作ったアイコンなのですがGARDにいろんな色の要素が出てくるので色が絞れずこんな感じになりました。

              モチーフは一応夜空の欠片なのですが、トルクも6種類だし…主人公も一応6人いるし、このまま変更がなければバトル画面のUIが六角形メニューだったりしまして。あと真ん中の空白が…傾けたら宝石の反射っぽく見える気がする…笑 

              まだ何もしてないけど次は北邦のページを作るつもりです。一応フェリアがストーリー中のヒロインみたいなものなので…多分


              前からふにゃふにゃ言っている件、工程の動画を作ってみたはいいものの…著作権について触れだすとこれアウトでは…?となってきて躊躇しています。

              私のような創作脳では版権ものの二次創作ってそれ自体がもう著作権違反では?でもメーカーも感想や二次創作ほしいから黙認した上でみんなやっているのでは?という認識なのですが…そもそもデザインが完全一致したポケモン描く時点でだめなんじゃないのか。そんなこと言い出したら無許可で作った同人誌に自分で値段付けて売る文化は一体何なんだ。結構原作っぽくしたつもりで作ったのでどう言葉を選んでも多分横槍を入れたい人はどこまで粘着してこれる気がする!

              1人や2人のためにそこまですることはないか…でも最近またAIでポケモンのドット絵みたいなものを作るのが流行ったらしいので水面下で同じこと思ってる人はたくさんいるかもと思うとなぁ~~

              追記:ネガティブ発言を一切せずにそれとなく描いてるところだけ見せる方法を思いついたので落ち着きました。あとは野となれ山となれ…


                メイキング

                結局…制作工程みたいな動画を作っています。めんどくささが全面に出ている…でも放っておいて今後好きに言われ続けるのは嫌だしなぁ。創作を…させてくれぇ…(遺言)

                あと英語版のメガストーンはやっぱりポケモンの英語名+iteでした。ガブリアスの英語名はGarchompなので…ガブリアスナイトは、がーちゃんぱいと。 …ですよね〜


                  ビー玉

                  絵なしで版権の話をしますがZAをゆっくりやっています。
                  Switch2が入手できないやら何やらと書いていましたが結局Switch版を買いました。いろいろとめんどくささはありますが街に生息しているポケモンへそのままボール投げられたりとか身近な感じがしていいですね。

                  でもメガシンカしないポケモンがどうしてもパーティからはずれていくので多分旅パはみんなほとんど同じなのではないだろうか。

                  前から思っていたのですがメガシンカするためのメガストーン、全部〇〇ナイトという名前なんですがこれは鉱物の名前に〇〇ナイトというものが多いのでその辺から引っ張ってきているんだろうと思うんです、アラゴナイトとかモルガナイトとかそういうの。

                  でもあれは~ite(石)という接尾語が付いているだけなので…例えばフロール(流れの意味)+iteでフローライトだしクンツ(発見者の人名)+iteでクンツァイトになります(GARDのツァイトは全然別の由来です)。

                  なのでサーナイトナイトはサーナイタイトだしガブリアスナイトはガブリアサイトとかそういう感じが正しいのではないかな~、もちろん分かりやすく統一してるんだと思いますが。海外バージョンではどんな名前なんだろう。どうでもいいけどガブリアサイトって響きがカッコイイな…


                  例のYoutube動画、なんだかちらほらAIだと思われている…笑
                  あれは褒め言葉なのだろうか、反応がほしくて挑発しているつもりだろうか、過程を見たくて言っているのか、うーん分からん。あんなものわざわざAIに作らせてどうするんだ。

                  作品の作り方的な投稿は…なんか上から目線になってしまいそうであんまり好きではない派なんですよね。瞳の塗り方!とかよく見かけますが、ああいうのは自分が描きたくて描いているものだと思っている…。というかプロの人が見たら笑われるような低スペック環境で作っているのでそれこそツッコミの嵐になるのは目に見えており…ううーん。

                  まぁもう少し様子を見ようかな。平和に細々とやりたいんだけどな~


                    ふえ

                    このくらいの白い物体を首から提げれば黒すぎる感がなくなるのでは?大きいけど…

                    ツァイトを喋れなくしてしまったので何らかの音が出るものがほしかったんですよね…口笛でなんとか~と思っていたけど楽器持たせれば好きな笛の音源がたくさん使えるのでこういうのもいいかもなぁ。プロローグのタイトルとかフィールド画面用に作ってる曲の笛の音です、実は元々中国由来の楽器の音だったような気がしますが気に入ってよく使っています。

                    バイカラーもいいけど単色でいいかな…穴を描きたいけどこのまま持ち上げた時裏に穴があった方が都合がいい。残念。

                    陶器だとやりやすそうですがバトルですぐに割りそうなのでツノとか象牙とかその辺りでうまいことハモリオカリナが作れる世界にしよう。ハモリナにしようかな、楽器の名前。以前こういう笛をどこかで見たことがあるのですがおそらく確立された楽器ではない…し、内部がこういう作りかどうかは知らない。1人で和音が吹けるって憧れます…